极暗地牢攻略:新手、进阶与硬核玩家指南
一、新手攻略

1. 游戏基本信息
游戏类型:Rogue回合制角色扮演游戏。
游戏特色:roguelike(肉鸽)、克苏鲁、哥特、跑团等元素,画风精美独特,旁白与音乐烘托紧张压抑气氛。
资源管理:资源来源为驿站内免费英雄和探索地牢的时间(周数),终极目标是完成所有极暗地牢任务,安装DLC后会有新目标。
容错率:较低,英雄死亡不可复活,且随机元素多,每一次进入地牢都充满不确定性。
2. 基础玩法
副本类型
老路:游戏教学关卡,英雄、怪物固定,默认自带十字军雷纳德和强盗迪斯马。血月模式下与鬼魂对话固定加压100,徒手摸最后宝箱必是陷阱,用打开必给饰品。可能团灭,无光可能遇见跛行者(爬爬),团灭后第一周驿站马车会额外刷出两个英雄,但由于十字军与强盗是前期较强力英雄,团灭后重开可能更好。
尖叫魔巢穴:尖叫魔共有三类城镇事件。事件1“尖叫魔的财宝”,奖励是一件专属饰品;事件2“夜幕下的窃贼”,尖叫魔偷走8个饰品;事件3“团灭失去了8件装备,等你去回收”。尖叫魔仅会拾取死亡英雄身上的饰品,战斗中有英雄穿戴饰品死亡,战斗胜利后没有拾取尸体上的饰品、主动丢掉的饰品、搜索获得饰品而没有拾取的情况,尖叫魔不会拾取。尖叫魔副本进入即战斗,任务不可撤退,完成后给6砺炼值。完成任何种类尖叫魔任务都可以获得尖叫魔专属特质,击杀尖叫魔可以提高正面特质获取几率。
战斗要点
先后手:第一回合的先后手取决于惊动怪物与被惊动,可以让怪物第一回合不攻击或者自己不攻击,决定因素包括某些英雄的营地技能。每个回合内的先后手取决于英雄的速度和怪物的速度,决定因素有英雄的等级和武器等级、加速度的装备、buff和debuff、怪物的速度。加压力和打乱阵型以及远程攻击的怪速度都很快,而近战怪、巨型怪速度很慢。杀怪思路包括首轮集火杀速度快的怪,首轮有小丑先加速度buff(可加多层),攻击不到可以用位移技能拉怪物过来,首轮杀不死可以晕眩住加压力和打乱阵型的怪,最后留一个慢速怪,无限晕住,无限加血,有小丑还可以无限回压力。Boss战中,治疗类英雄速度要快,要抢在怪物攻击前给濒临死亡的英雄加血,给怪物加debuff的速度要快,比如神秘学者。
中前期发展:前期死于压力,中期死于boss,后期随便玩。开荒阶段组合要合理,如奶妈 + dps + dps + 肉,回压 + 奶妈 + dps + 肉,回压 + 奶妈 + dps + dps。公会和铁匠的升级要跟得上英雄的等级,英雄等级高了,疗养院也要升级用于治病。回压方面,可升级修道院用于回压,野外忏悔室 + 圣水,圣泉 + 圣水,可怕的圣坛 + 圣水,都可以回复大量压力,压力比较捉急时,圣水必带。理论上不需要2套阵容,1套就可以,只要让兵营有4个空位,当团队中有人不得不在小镇中回压、治病时,招募4个新兵,进图,退出,解雇,就过了1周时间,这样团队又健康了。还可以用这种方法刷有用的英雄以及buff。当图过得很轻松,出本时人员血量和压力值都很小时,英雄获得的都是正面buff,玩家可以选择性开启。
首饰选择:奶妈和debuff怪物的英雄,选择速度快的首饰;肉盾选择闪避和护甲,比抗性和血量都有用,推荐日光斗篷;dps按照先精准、暴击、伤害的顺序选择,后期精准十分重要。
二、进阶攻略
1. 战斗技巧
先后手:在回合制战斗中,第一回合的先后手取决于惊动怪物与被惊动,可以让怪物第一回合不攻击或者自己不攻击,决定因素包括某些英雄的营地技能。每个回合内的先后手取决于英雄的速度和怪物的速度,决定因素有英雄的等级和武器等级、加速度的装备、buff和debuff、怪物的速度。加压力和打乱阵型以及远程攻击的怪速度都很快,而近战怪、巨型怪速度很慢。杀怪思路包括首轮集火杀速度快的怪,首轮有小丑先加速度buff(可加多层),攻击不到可以用位移技能拉怪物过来,首轮杀不死可以晕眩住加压力和打乱阵型的怪,最后留一个慢速怪,无限晕住,无限加血,有小丑还可以无限回压力。Boss战中,治疗类英雄速度要快,要抢在怪物攻击前给濒临死亡的英雄加血,给怪物加debuff的速度要快,比如神秘学者。
2. 中前期发展
开荒阶段:组合要合理,如奶妈 + dps + dps + 肉,回压 + 奶妈 + dps + 肉,回压 + 奶妈 + dps + dps。公会和铁匠的升级要跟得上英雄的等级,英雄等级高了,疗养院也要升级用于治病。
回压:可升级修道院用于回压,野外忏悔室 + 圣水,圣泉 + 圣水,可怕的圣坛 + 圣水,都可以回复大量压力,压力比较捉急时,圣水必带。理论上不需要2套阵容,1套就可以,只要让兵营有4个空位,当团队中有人不得不在小镇中回压、治病时,招募4个新兵,进图,退出,解雇,就过了1周时间,这样团队又健康了。还可以用这种方法刷有用的英雄以及buff。当图过得很轻松,出本时人员血量和压力值都很小时,英雄获得的都是正面buff,玩家可以选择性开启。
3. 首饰选择
奶妈和debuff怪物的英雄,选择速度快的首饰。
肉盾选择闪避和护甲,比抗性和血量都有用,推荐日光斗篷。
dps按照先精准、暴击、伤害的顺序选择,后期精准十分重要。
三、硬核玩家攻略
1. 游戏模式
明耀模式:可在设置
选项 - 游戏设置里修改设置,适合玩家去犯错和探索游戏机制,学习游戏的运营,对游戏难度和硬核程度有一个初步认识,防止一上来被怪物打回老路心态爆炸。
极暗模式:开始考验玩家操作和游戏理解,如何用小技巧最大程度降低风险提高收益是这个阶段让玩家津津乐道的话题。
血月模式:有死亡人数限制(16名英雄以内)和周数限制(100周内完成),感觉有时候更考验玩家的运气,同样的英雄对上同一群怪物,结果可能不同。在战局演化成无力回天之前,需要玩家及时发现苗头,该撤退撤退,不要贪刀,不要贪宝,往往一个不小心就是全军覆没。每一个失误都会引起连锁反应,一次攻击miss,一次被乱位,一次被怪物暴击,都可能为团灭埋下伏笔。血月模式下撤退是有失败可能的,要是运气不好被留住,那就真是回天乏术了。
2. 英雄相关
英雄面板:在英雄名册右键英雄头像或在地牢内直接右键英雄可查看英雄面板。英雄名册上方的数字表示已招募英雄数量/可招募英雄数量上限,不同难度下英雄上限有略微不同,明耀模式下最高为31,血月模式28。可在小镇的英雄名册处查看英雄的决心等级(右侧数字)、武器和护甲等级(下方数字)、压力状况(名字下方压力条)、疾病情况(患有疾病的英雄头像上带有一个黄色细菌标识)等。英雄靠完成副本获得砺炼值,撤退或任务失败将不会获得砺炼值。砺炼值提升到阈值就会提升英雄的决心等级,不同副本获得的砺炼值不同,决心等级每提升一级,会将除致死和疾病抗性以外所有抗性提高10%,并且允许英雄升级更高等级的武器、护甲和技能。决心等级一个重要的作用是,限制不同决心等级的英雄进入不同难度的副本,明耀模式下,英雄决心等级可以比副本高三级,4级决心英雄可以去1级学徒本,6级决心英雄可以去3级精英本;极暗与血月模式下,英雄决心等级只可以比副本高一级,2级决心英雄可以去1级学徒本,4级决心英雄可以去3级精英本。低决心等级的英雄可以进入高级副本不受限制,但是如果英雄的决心等级低于地牢难度等级,则该英雄进入地牢时会承受额外的压力,并增加25%所受压力伤害,明耀模式下每低一个等级会增加10点压力,极暗和血月模式下每低一个等级会增加20点压力。
四、版本更新内容
1. 《暗黑地牢2》更新内容
2025年1月28日更新内容
免费模式“王国”:包含三个主题冒险模块,首个开放的是“兽族饥饿”。与“忏悔”模式并行,玩家需肩负起防守王国的使命,抵御新敌对势力的侵袭。调整了游戏结构,为玩家提供了更广阔的策略空间,使战斗和资源管理更加紧张刺激。
付费DLC“非人束缚”:引入新的迷你区域“地下墓穴”和新的可玩英雄,即狼人角色“畸形者”。带来全新的挑战、敌人、物品、游戏机制、饰品、调色板、武器套件等。包括一个完全配音的起源故事,以及回忆闪回玩法,让玩家深入了解“畸形者”的背景故事。
五、当前热点话题
1. “搜打撤”玩法分析
“搜打撤”玩法有很多同义叫法,“类塔科夫”、“摸金”、“撤离射击”,都指的是同一个玩法。以《逃离塔科夫》为例,其核心玩法围绕高风险搜刮与策略撤离展开,玩家需在混乱的战场中搜集物资、对抗敌人,并通过精心规划的战术携带物资撤离。玩家带入战局的所有装备都来自自己的局外资产,在局内不论是搜刮还是击败敌人获得的资产都不能及时补充到局外资产中,而是要在玩家保证存活并撤离后才能带出。所以说,通过高风险和高收益的结合,“搜打撤”玩法给玩家营造了极具刺激感和策略性的对局体验。再加上其他玩家的参与,以及设计师对玩家动线的规划等等设计,“搜打撤”玩法的单局体验变化极大,极具重玩性。并且《逃离塔科夫》还通过精细的改枪系统、真实健康系统、动态天气系统、局外RPG系统等等补充设计,让整个游戏世界更加生动、富有真实感和沉浸感,让玩家感到其在对局的行动更具价值和意义。
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