一、游戏背景与故事情节

1. 游戏背景
宇宙初开,混沌之际,时空一片虚无,唯有阴阳二气,斗转星移,由阴阳二气洐生出一个新物种,它们自称为神,意为天地万物的创造者与主宰者。
神族首领开天辟地造日月山河,天地方有初形。神族女娲捏土造人,方有人界。魔神裔魃本来是的爱徒,一直想取代成为神族的首领,拉动了神族里有异心的神,掀起了谋权夺位的逼宫之战,与在紫薇大殿打了三天三夜,最终败于其师傅之手,不忍将其杀死,将其驱除与神族,裔魃带着一同被驱赶出来的神,创建了魔界。
几百万后寂灭,神族之间内部纷争不断,争名夺权,兴起大大小小的战争,神族族人越来越少,最后余数不多的神族分裂为两派,一派是由神族后起之秀天帝带领,天帝带领着一派脱离了神族,改名为仙,并创立了仙界。另一派是由轩辕神君神农带领,改名为后神。裔魃见此,向神界发动进攻,拉开了第一场神魔之战,大战打了七七四十九天,由原来旗鼓相当慢慢变成魔族占了上风,眼看魔族就要胜利了,后神的首领连同女娲、祝融等神以祭神的方式耗尽了神力,启动了“绝杀阵”,封印了魔神。
相安无事过去了三千年,创世宿主出世,魔族圣女死于人族九幽部落首领之手,魔族攻打人界,人仙联盟抗魔,各界的结界发生松动,五界的平衡被打破了,战乱不休,妖怪当道、群魔乱舞、百鬼夜行,人族的灭族危机步步逼迫。
2. 故事情节
在《魔龙与勇士》这款游戏中,玩家将扮演希望之力化身的英雄,踏上神秘的国度并找出远古神话中传说的潘多拉魔盒,借由身披闪闪发亮的希望之力抹除邪恶的欲望,拯救诸神,拯救全世界。
游戏的剧情包含了线性副本和穿插活动,线性副本是剧情的主躯干,让玩家一步步了解整个游戏的剧情走向,而穿插的活动涵盖世界BOSS活动、恶魔窟副本、哥布林宝库副本等,这些活动不仅提升了游戏的娱乐性,还是玩家之间互动的一个渠道。
二、游戏特色
1. 游戏类型与操作模式
《魔龙与勇士》是一款横版动作格斗游戏,采用了类似PC端网游DNF的横版2D制作。
游戏采用了最为经典的动作类操作模式,摇杆加按键,而且这一次的摇杆采用的是固定摇杆,相比自由移动的摇杆来说虽然自由度上降低了不少,但是却能给人最为原始的格斗冲动。游戏的走位非常灵敏,格斗的动作也相当酷炫,当然技能效果更是光彩耀人,从视觉和手感上就给人无比的热血冲击。
2. 角色系统
游戏为玩家准备了三个英雄,分别是女枪、女法师、男战士,三种职业基本上属于网游中最为经典的类型,而且每一个角色都有自己的成长方式与装备武器技能等特色。游戏中玩家可以为自己的角色穿戴各种武器和装备,同时还可以对它们进行强化升级,让角色能应对更为残酷的战斗。
每个角色的技能都不同,例如就是走攻击和腿部攻击两个方向,角色随着等级成长,也能不断解锁更高级的技能,玩家们可以对这些技能进行强化升级,升级的方式由玩家自己考虑,所以不同的玩家会有自己特有的技能升级方式,同时也就造成了战斗中的不同属性倾向。
3. 技能系统
游戏拥有独特自由的技能释放系统,可随心所欲释放各种技能组合搭配,挑战操作极限。
无能量体系,招式不需要消耗魔法怒气之类的玩意,对比很多“动作格斗”旗号的ARPG,没有能量的限制,战斗自由度就能高一些,更不容易受数值所困。同时可用的招式很多且CD很短,CD短意味着战斗时基本不会出现无招可放只能平砍的空白期,总之就是进一步增加了自由度。
提供了跳跃,甚至有二段跳。而一些极度数值化的横版动作手游甚至没有跳跃,攻击只能硬吃。像一个真正的ACT那样提供了具有无敌判定的闪避,双击摇杆即可,且无CD,只有短暂硬直。闪避的操作在空中会演变为空中Dash,类似“鬼泣”或《胧村正》那样,同时具备一定的Air –Combo连携。有“取消”设定,可以用闪避来取消绝大多数招式的硬直,由此可以衍生多样的连携。
4. 游戏玩法
游戏以冒险闯关为主要内容,玩家们通过做任务来不断提升自己的等级和实力,到了后期也可以去PK场与其他玩家来一场真实的较量。游戏中的闯关并不简单,相比那些轻轻松松就搞定的卡牌游戏,本作更考验玩家们的手法操作,特别是遇到一些大型BOSS的时候,更是能检验出玩家的水平高低。
除了传统的推图玩法,游戏还有以十二个星座命名的试练塔闯关模式,掉落稀有装备的巨龙宝藏,自由跟玩家PVP的竞技场,任务成就以及不定期活动等种种的玩法。
三、玩家评价
1. 正面评价
游戏的画面非常精美,线条硬朗的格斗型人物形象相比很多Q萌作品要更加吸引人,同时战斗过程的精彩与技能特效的华丽仿佛天生就为这款作品而准备的。
游戏的操作手感非常好,是国内最硬派、自由度最高、手感最好的横版动作手游之一,仅就战斗系统而言,要胜过《影之刃》《苍翼之刃》这些去年已经在动作性上做得不错的游戏。
游戏的角色成长系统丰富,玩家可以通过不断升级和强化装备来提升角色实力,应对更残酷的战斗。
2.
游戏存在抄袭问题,部分角色和设计借鉴了其他知名游戏,这一点受到了一些玩家的诟病。
游戏的成长系统存在一些数值坑,需要玩家花费大量时间或者金钱来填平,相比同类游戏,成长这部分设计得并不算高明。
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