当前位置:首页 > 游戏解说 > 正文

无限武侠攻略:痛点剖析与解决方案

无限武侠攻略

新手攻略

入门须知

1. 角色属性

  • 所有角色满属性最高均为100(不含装备)。
  • 体力最高为100,生命、内力最高为999。
  • 所有武学满级为10。
  • 轻功高低决定出手速度和移动距离。
  • 各角色满级为30级,极小部分等级可超过30级,但属性没有额外加成。
  • 2. 战斗相关

  • 战斗结束所有角色分摊经验,角色战斗中死亡分到经验最少(所以前期主练1
  • 2个角色)。
  • 武学升级与战斗中输出次数和伤害高低有关,次数越多伤害越高升级越快。
  • 角色可学习武学的上限数量为10,不出现在面板的武学不受影响(如双手互搏、易筋经、含沙射影)。
  • 3. 装备和武学

  • 装备和武学不管数量如何叠加,只能装备一个角色。
  • 武器无法装备,是因为御剑和耍刀的属性不够。
  • 队友离队,装备和武学原路返回;队友离队,再加入时所学武学全部保留。
  • 4. 特殊情况

  • 学不了九阳无极功,可以用十八泥偶或无相功法将内力洗成白色,就可以学了。
  • 学不了阴邪神剑谱,可以用十八泥偶或无相功法将内力洗成白色,部分角色需要用葵花内功谱或九阴内功谱把内力洗为阴,就可以学了(但有部分人物噶了也无法学阴邪)。
  • 魔教之主的葵花内劲其他角色不可学(为角色自带),葵花内功谱只是加属性的内功心法。
  • 主角的三脚猫拳法,满级后伤害不算高,可以不用刻意练。而且练起来非常耗时,要练的话就不能先学其他武功,需要先练满。
  • 战斗中招式的触发和使用顺序默认为最强武学(包含武学和等级两个条件)和剩余内力,所以说想学啥就学啥,不影响战斗。
  • 群攻学习求败之后、单体学习阴邪/降龙之后,只生效求败和阴邪/降龙(阴邪、降龙同时学习,是否只触发一个或首先触发其中一个未测试)。
  • 医生角色对战斗增益不大,其实可以选择不练。
  • 5. 获得药的途径

  • 通关可获得药、第一次得到队友可获得药、部分功法可练出药(需战斗时装备在身上,战斗结束随机获得)。
  • 可练出药的功法品质从高到低:蝶谷医书>药王医法>华佗医法>毒经>针灸经,建议后期拿到蝶谷医书,再练药。
  • 练药需要消耗道具“药材”,数量有限,后期无法获得,所以前期尽量省一点。
  • 6. 卡关处理

  • 遇到卡关,只要实力不是差太远,多读档几次,基本都能过。
  • 队友选择

    1. 最强队友

  • 除了魔教之主,没有最强队友一说,能练双手+求败+阴邪的都算是最强队友。
  • 2. 推荐队友

  • 推荐:老顽童、北之侠、少镖头、衡山掌门、龙女、太玄传人,可学双手互搏。
  • 魔教之主无法学双手和求败、阴邪,但因葵花内劲(群攻)范围广伤害高,所以是爬塔阵容的队友必入,其他队友随意。
  • 九阳传人入队,白嫖九阳无极功法,其他角色可学。
  • 星宿传人入队,白嫖毒鼎,部分角色可学。
  • 武学选择

    1. 最强武学

  • 最强武学:双手+求败+阴邪。
  • 次强武学:双手+求败+降龙。
  • 战斗伤害实测,阴邪>降龙。
  • 阴邪是近身单体,降龙是远程单体。
  • 2. 受资质影响的武学路径

  • 受角色资质影响,能学的武学受限制,且资质为固定值,无法增长或者减少,所以最强武学路径分为两个系统(顺序不分先后):
  • A:双手+求败+阴邪+太玄+九阳。
  • B:求败+阴邪/降龙+太玄+九阳+北冥+吸星+化功。
  • 3. 部分关键武学伤害、范围解释

  • 单体:阴邪>降龙。
  • 群攻:葵花内劲>求败>九阳>太玄(九阳和太玄的伤害未实际测过,范围是九阳大)。
  • 4. 部分关键武学属性增幅解释

  • 内功:葵花内功谱>九阴>九阳>太玄。
  • 内力:易筋经>洗髓>神照>泥偶>无相>紫霞。
  • 轻功:凌波>神行>梯云纵。
  • 防御:乾坤挪移之法。
  • 5. 部分关键武学解释

  • 双手互搏秘术:伤害翻倍但面板不可见,装备后参与战斗即可学习,战斗结束收到提示即修炼成功。
  • 求败剑秘籍(求败剑法):最强群攻技能。
  • 阴邪神剑谱(阴邪神剑):最强单体技能。
  • 降龙掌谱(降龙掌法):次强单体技能。
  • 九阳无极功法(九阳无极功):群攻技能,同时属性增幅。
  • 太玄秘籍(太玄内劲):群攻技能,同时属性增幅。
  • 北冥内劲谱(北冥内劲):可吸内力,单体/群攻及是否为直接释放、如何触发未测试。
  • 吸星之法功(吸星之法):可吸内力,单体/群攻及是否为直接释放、如何触发未测试。
  • 毒鼎(化功之法):攻击带毒,对所有武学生效,是否为几率生效未说明。
  • 技术解析

    游戏技术应用

    1. 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术

  • 随着科技的进步,尤其是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展,无限武侠梦逐渐被搬到了新的舞台上,游戏、动漫等新兴产业受其影响。
  • 2. UE5技术

  • 在一些武侠游戏中,利用UE5以及物理、化学引擎带来的技术性工具,通过自然动态、人与环境的互动、武功与环境的互动,把人与游戏世界的动态关系表现出来。例如,利用新技术实现游戏中人和世界动静间产生的意境,像走过堆积落叶的地面,用剑在悬崖上写意刻字的感觉,都是渲染武侠意境比较好的方式。
  • 3. 动作设计技术

  • 在一些武侠游戏中,深入研究武侠电影的动作设计,在制作过程中,应用一些新技术在技能制作管线上,同时会在设计制作全周期,加入武术指导环节,然后制定角色动作的节奏,包括关键姿态和动作的衔接,把影视方面的专业性发挥到最大,并结合玩法,让整个战斗变得更有特点。
  • 4. 武功可视化、可量化技术

  • 即使是超自然的力量,也可以用科学体系进行量化评估,再用游戏技术表达出来。比如,郭靖练亢龙有悔,刚开始,松树只是晃了几晃;小成的时候,手掌扫到一棵松树,就应手折断。通过详细研究金庸武学在效果和环境影响方面的各类,应用物理、化学引擎和UE5带来的技术革新,将武功进行了可视化、可量化。
  • 隐藏内容挖掘

    隐藏剧情或元素

    1. 剧情改编

  • 在一些武侠游戏中,剧情改编会在原著的基础上寻找足够合理的剧情、设定作为支撑。例如,在曲三酒馆中发现很多具有文化价值的宝藏,因为曲三在原著中,有很强的学识和鉴赏能力,而且他会经常去各种盗取收集奇珍异宝。
  • 2. 隐藏信息

  • 在一些武侠相关的作品中,会有隐藏信息。例如,在《武林外传》中,一些剧情与拍摄画面的设置上会隐晦地向观众传达某些信息,人们在观看时会偶然察觉到这些隐藏信息,并从中能够获得一些关于当下剧情和角色未来道路的暗示,也有的信息是为了衔接之前故事的“彩蛋”。这些隐藏信息可以用来补充和完善人物设定,有的剧迷便从这其中获得创作灵感,继而开始对自己喜爱角色的性格和身世环境进行深度分析,并创作出在原剧背景下人物在体验所处的不同剧情分支后产生的新剧情。
  • 玩家意见和建议

    玩家意见

    1. 游戏玩法

  • 部分玩家认为一些武侠游戏的玩法并不出彩,例如《活侠传》的战斗系统在1V1模式下的交战方式类似“剪刀石头布”,玩家可用嘴攻、捅人、备揍、暗器、绝招五大相互克制的招式对战,尽管玩家可以用养成增加战斗获胜率,但这一设计有时也让战斗显得像数值和运气比拼;俯视角的“群架”模式则体验更差,门人向心力难以培育、主角操作笨拙等问题让战斗过程相当折磨且难度不低,更有不少群架一旦失败直接宣告游戏结束,都让人玩得胆战心惊。
  • 2. 剧情体验

  • 玩家对一些武侠游戏的剧情体验有不同看法。如《活侠传》的剧情部是最具争议的部分,玩家看到主角“丑侠”的人设后,抱着“反套路爽文”的预期进入游戏,等着看“丑人代替主角拯救世界”剧情何时展开,但游戏走的是“反反套路”路线,主角可以靠练级达到单挑绝世高手的实力,却还是不被其他人重视等剧情设定让玩家感到困惑和不满,游戏前期体验里,砍柴会摔死、碰到人会吓死等各种玩家掌控之外的随机死亡和负面事件纷至沓来,一周目负反馈直接拉满,如果前期剧情路线走得不理想,玩家更有可能到大后期出现难以回天,处处碰壁的情况。
  • 玩家建议

    1. 游戏操作

  • 对于一些游戏操作体验不好的情况,玩家希望能够改进。例如,《活侠传》的自动和手动存读档系统不完善、UI操作逻辑怪异等问题,玩家希望能够得到优化,让游戏体验更加顺畅。
  • 2. 剧情走向

    玩家希望游戏剧情能够更加符合预期或者有更多的惊喜。比如,在《活侠传》中,玩家希望看到主角有更多的转变或者逆袭的剧情,而不是一直处于被打压的状态。

    相关文章:

  • 中心医院攻略:痛点剖析与解决方案2025-05-14 11:00:04
  • 游戏物语攻略 痛点剖析与解决方案全知道2025-05-14 11:00:04
  • GTA VC攻略 痛点剖析与解决方案全知道2025-05-14 11:00:04
  • 琴默攻略:痛点剖析与全方位解决方案2025-05-14 11:00:04
  • Risen攻略:痛点剖析与解决方案全知道2025-05-14 11:00:04
  • 黑魂三新手攻略 痛点剖析与解决之道2025-05-14 11:00:04
  • 官居几品查案攻略 痛点剖析与解决之道2025-05-14 11:00:04
  • 奇迹暖搭配竞技攻略 痛点剖析与解决之道2025-05-14 11:00:04
  • 文章已关闭评论!